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Sommario

Pagine a cura di: Andrea Conti, Andrea Corsini, Massimo Vaglini.

Cap. 0. : Introduzione a SGML.

Che cos'è SGML; come viene utilizzata per descrivere altri linguaggi; il meccanismo di codifica markup.

Cap.1. : Caratteristiche principali di SGML.

I linguaggi markup di tipo descrittivo: descrizione delle varie parti di un documento mediante opportuna codifica; l'aumento della portabilità del software rispetto al markup procedurale; come il markup descrittivo svincola l'utente dalle problematiche di formattazione dei documenti.

Le interconnessioni: link ipertestuali che permettono il riferimento ad altre parti del documento, o ad altri documenti.

Flessibilità: possibilità di creare propri set di tags.

La DTD: come la DTD definisce la sintassi di un linguaggio markup.

Leggibilità dei documenti SGML.

Cap.2. : Struttura dei documenti SGML.

Elementi fondamentali ed elementi opzionali di un documento; dichiarazioni; alterazione delle convenzioni di markup rispetto a quelle di base.

La DTD: elementi che compongono un documento e relazione tra di essi; content data model; parole riservate; come usare la DTD.

Gli elementi e le loro combinazioni (strutture); riferimenti a punti di un documento (ancore); sintassi di un elemento.

Attributi di un elemento e loro sintassi; entità e loro uso; sezioni opzionali.

Esempio di DTD.

Cap.3. : SGML e HTML.

HTML come applicazione di SGML.

Esempi di documenti HTML.

Cap.4. : Le DTD di HTML.

Breve storia di HTML; stadi di un protocollo prima che diventi standard.

IETF DTD di HTML 2.0; DTD non standard; esempi di elementi presenti nella DTD di HTML 2.0.

IETF DTD di HTML 3.0.

DTD di Netscape.

Ultimo aggiornamento: 21-Mar-1996


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